科技
《劍星》技術總監回應續作 AI 宣傳片爭議!承諾未來將更加謹慎
加入為 Google 偏好來源
將 Yahoo 設為首選來源,在 Google 上查看更多我們的精彩報導
打從今年稍早正式公開後,Shift Up 動作遊戲正宗續作《劍星:血雨》就受到了不少玩家的期待,然而,開發團隊卻在上個月為本作公開了一支由 AI 生成技術製作的音樂宣傳影片,並立刻在玩家之間引發了不小的反彈,而現在,本作的技術總監也終於出面回應了當時引發的爭議。
玩家社群普遍認為這支引發爭議的《劍星:血雨》AI 音樂影片看起來十分怪異,主角伊芙的臉幾乎每一幕看起來都不一樣,而遊戲的背景看起來也相當不自然,畫面幀數更是出現了卡頓的情況,就連音樂本身也相當糟糕,不難想像為何絕大多數的玩家都對 Shift Up 製作這部影片的動機感到疑惑。
在今年的 Gamescom 上接受《The Gamer》網站的訪談時,《劍星》系列技術總監李東基分享了許多初代遊戲登上 Nintendo Switch 2 主機的細節,但同時也被問到了他對於這場《劍星:血雨》AI 音樂影片爭議的看法。對此,他證實自己其實感到非常擔憂,但強調 Shift Up 目前也正在採取額外措施,將不同類型的宣傳手法加以區隔開來。
根據這位開發者的說法,Shift Up 之所以會製作這支影片,是為了展現更多來自《劍星:血雨》的美學、世界觀以及角色本身,然而,團隊仍相當重視粉絲們的意見反饋,以及他們對這支影片的反彈與擔憂,因此,他們在未來的宣傳上也會更加謹慎,將「實際遊戲內容」以及他們在宣傳上想要進行的「實驗性的內容」以更明顯的方式區隔開來。
就在本屆 Gamescom 的開幕夜直播上,有將近四分之一的遊戲團隊都坦承使用了 AI 技術,這當中甚至還有團隊的編劇因此遭到裁員。
因此,這支影片也讓不少玩家開始擔心 Shift Up 是否也會在《劍星:血雨》的開發過程中使用 AI。
對於這樣的擔憂,李東基表示 AI 對遊戲開發已經造成了深遠的影響,然而,這些技術最大的重點,仍然是能否在提供的服務與方向上支持開發者的創意、專業知識與技能,並強調這應該被當成一種純粹的工具,藉此打造出一款精彩且高品質的遊戲。
將 Yahoo 設為首選來源,在 Google 上查看更多我們的精彩報導
打從今年稍早正式公開後,Shift Up 動作遊戲正宗續作《劍星:血雨》就受到了不少玩家的期待,然而,開發團隊卻在上個月為本作公開了一支由 AI 生成技術製作的音樂宣傳影片,並立刻在玩家之間引發了不小的反彈,而現在,本作的技術總監也終於出面回應了當時引發的爭議。
玩家社群普遍認為這支引發爭議的《劍星:血雨》AI 音樂影片看起來十分怪異,主角伊芙的臉幾乎每一幕看起來都不一樣,而遊戲的背景看起來也相當不自然,畫面幀數更是出現了卡頓的情況,就連音樂本身也相當糟糕,不難想像為何絕大多數的玩家都對 Shift Up 製作這部影片的動機感到疑惑。
在今年的 Gamescom 上接受《The Gamer》網站的訪談時,《劍星》系列技術總監李東基分享了許多初代遊戲登上 Nintendo Switch 2 主機的細節,但同時也被問到了他對於這場《劍星:血雨》AI 音樂影片爭議的看法。對此,他證實自己其實感到非常擔憂,但強調 Shift Up 目前也正在採取額外措施,將不同類型的宣傳手法加以區隔開來。
根據這位開發者的說法,Shift Up 之所以會製作這支影片,是為了展現更多來自《劍星:血雨》的美學、世界觀以及角色本身,然而,團隊仍相當重視粉絲們的意見反饋,以及他們對這支影片的反彈與擔憂,因此,他們在未來的宣傳上也會更加謹慎,將「實際遊戲內容」以及他們在宣傳上想要進行的「實驗性的內容」以更明顯的方式區隔開來。
就在本屆 Gamescom 的開幕夜直播上,有將近四分之一的遊戲團隊都坦承使用了 AI 技術,這當中甚至還有團隊的編劇因此遭到裁員。
因此,這支影片也讓不少玩家開始擔心 Shift Up 是否也會在《劍星:血雨》的開發過程中使用 AI。
對於這樣的擔憂,李東基表示 AI 對遊戲開發已經造成了深遠的影響,然而,這些技術最大的重點,仍然是能否在提供的服務與方向上支持開發者的創意、專業知識與技能,並強調這應該被當成一種純粹的工具,藉此打造出一款精彩且高品質的遊戲。
新聞來源: 原始來源
尚無評論,成為第一個發言的人吧!