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電子競技運動公聽會 立委促運動部研議基本法

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電子競技運動公聽會 立委促運動部研議基本法
〔記者林欣漢/台北報導〕國民黨立委羅廷瑋今日於立法院舉行「電子競技運動之治理架構、國際參與及制度化發展」公聽會,會中達成2點結論,請運動部針對電子競技運動未來發展,研議以基本法作為制度基礎的可行性,並就中央權責劃分、選手培育支持及國際參與機制等重點面向,於3個月內提出整體政策評估與規劃建議書面報告;另請勞動部針對電競選手的工作時間與自主訓練如何去做排定,並協助戰隊、協會釐清。

羅廷瑋指出,隨著電子競技快速發展並正式納入亞運等國際綜合性運動賽會,台灣選手參與國際電競賽事已逐漸趨於常態,相關賽事培訓、選手養成與代表隊組訓,也成為政府政策必須長期面對的重要課題。公聽會邀集學者專家與產業界代表,針對電競治理架構、國際參與與制度化發展方向進行討論,期盼為台灣電競建立更穩定、可長期運作的政策基礎。

羅廷瑋表示,去年曾針對電子競技人才培育、選手職涯與產業發展等議題進行討論,從第一線實務聽到選手與產業的真實回饋。然而,隨著電競持續發展,若僅依賴零散、短期的政策措施,已難以回應長期且結構性的需求。電競已不再只是單一產業或階段性現象,而是結合運動、科技與國際交流的新興運動項目,必須以長期制度思維來面對。

羅廷瑋說,從實務面觀察,電子競技同時涉及運動政策、教育推廣與產業發展等多個面向,但現行推動方式仍以個別計畫為主,在治理架構、資源整合與政策延續性上,仍有進一步制度化的必要。地方政府在實際推動相關政策時,也經常面臨缺乏明確依循架構的情形。

羅廷瑋提及,隨著國際賽事參與日益常態化,如何完善選拔、培訓與參賽制度,並確保選手權益,已成為政策設計無法迴避的關鍵課題;是否有必要透過更明確的制度設計,整合治理架構、穩定政策推動方向,包括研議制定《電子競技運動基本法》,作為跨部會協調、政策延續與整體發展的基礎法制,以及現行《運動產業發展條例》是否足以支撐電競朝向制度化、長期化發展,均有待全面檢視與討論。

中華民國電子競技運動協會秘書長余錦亮指出,實務上電競在國際賽事參與、培訓節奏與資源支持,仍面臨制度定位不明與跨部會協調不足的問題。除亞運體系外,非綜合型國際賽事與交流活動缺乏明確窗口,培訓與補助時程也欠缺可預期性,增加第一線單位規劃與營運壓力。

Deep Cross Gaming 戰隊營運總監孫鼎鉉表示,電競雖早已納入《運動產業發展條例》,但相關制度對戰隊實務經營的實際效益仍有待檢視,包含企業投入可抵稅等配套措施,是否真正被隊伍運用、是否發揮扶植效果,亟需持續追蹤與評估。此外,戰隊經營除運動競技本身外,亦高度仰賴賽事營運、行銷與國際交流支持。

羅廷瑋強調,電子競技的發展並非一蹴可幾,而是一項需要長期規劃與制度支撐的政策工程。唯有及早盤點現行制度落差,逐步補齊治理架構,讓相關政策具備延續性與可預期性,才能讓選手安心投入、產業穩健發展,並在制度支持下,持續強化台灣在國際電競領域的競爭力與能見度。

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