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魔物獵人:荒野展示PC版第四次內容更新前後差異 顯著改善性能與更穩定的幀率波動

編輯部
3天前
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魔物獵人:荒野展示PC版第四次內容更新前後差異 顯著改善性能與更穩定的幀率波動
魔物獵人:荒野(Monster Hunters:Wilds)推出除了內容本身的爭議以外,PC平台的效能不佳、不穩定也是導致諸多玩家給予負評的原因;雖然每一次的大型更新Capcom都強調修復性能問題,但除了沒有太明顯的改善以外甚至還引發新問題,不過隨著2025年12月16日釋出第四次大型更新,Capcom強調進行達100項的性能改善,Capcom特別釋出以建議硬體規格比較第四版與第三版在相同情境的差異,效能似乎獲得相當程度的提升。

兩段短片皆是以FullHD解析度搭配中等設定、基本圖像增強(不含幀生成)作為設定,分別以AMD Ryzen 5 5600X搭配Radeon RX 6600顯示卡,以及Intel Core i5-10400搭配NVIDIA GeForce RTX 2060 Super兩項推薦配置進行比較,以抗衡鎖刃龍、煉獄鱆的片段作為參考;可看到相較第三版,第四版的平均幀率約略提升10fps,最低幀也稍稍增加,但更值得注意的是Steam監視器的幀率監控曲線變動更為平穩。

不過此次更新只是個開始,Capcom預計在2026年1月再針對PC版本進行專屬的性能提升,除了CPU、GPU的最佳化,還將追加CPU設定、圖形設定與畫質預設組合,還有縮減著色器編譯時間、改善VRAM使用量與改善使用高解析材質包的紋理串流速度;2026年2月將針對全平台追加3D模組多邊形網格的品質層次,並確認記憶體相關運算是否還有進一步改善空間。

雖然魔物獵人:荒野由於強調為次世代遊戲機設計,採用較複雜的互動場域設計,上市初期強調不會推出掌機版本(主要是需要占用相當龐大的RAM),但許多玩家已經在Steam Deck與其它PC掌機以最低限度執行,隨著持續進行性能改善措施,也許可以期待後續能在Switch 2推出野不一定。

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