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電競手機曾爆紅三年 為何如今難成主流?三大關鍵原因曝光

編輯部 1天前 12 瀏覽
電競手機曾爆紅三年 為何如今難成主流?三大關鍵原因曝光
(記者張芸瑄/綜合報導)近年遊戲市場蓬勃發展,掌機話題更屢創高峰,但曾在 2017 至 2020 年掀起熱潮的「電競手機」卻逐漸淡出市場。包括 ROG Phone、Razer、Lenovo、黑鯊等品牌先後進場,如今卻多轉向其他領域。科技產業人士分析,隨著高階手機效能提升與掌機崛起,電競手機在定位上逐漸失去競爭力。

所謂「電競手機」,是為長時間遊戲運作設計的智慧型手機。相較一般機種,電競手機更注重效能、散熱與遊戲控制體驗,常見配置包括:

主動或外接散熱系統

高更新率螢幕(144Hz、165Hz 甚至更高)

超高觸控採樣率(約 720Hz 起跳)

大容量電池、較厚實的機身

側邊按鍵、肩鍵等額外遊戲控制機構

為騰出硬體空間,電競手機多會在相機、防水與輕量化設計上做出取捨,使其用途更接近「遊戲專用」而非「全能手機」。

雖然電競手機具備高刷新率與高速觸控反應,但多數手機遊戲因公平性與效能考量,通常將畫面幀率限制在 60fps~90fps。產業人士指出,即便手機能提供 165Hz 的螢幕更新率,實際遊戲體驗能發揮的效果有限,這也使電競手機最具辨識度的規格無法真正轉化為優勢。

隨著旗艦手機的硬體性能全面提升,高效散熱、120Hz OLED 螢幕、大電池與頂級 SoC 已成為高階市場標準,旗艦機在遊戲體驗上的表現與電競手機差距不大。加上旗艦機同時兼顧外觀、影像、重量、防水等使用需求,對一般消費者而言更具日常吸引力,使電競手機的市場空間進一步被壓縮。

電競手機售價多落在 800 至 1200 美元區間,相比之下,具備可遊玩 AAA 大作能力的掌機(Steam Deck、Switch OLED、ROG Ally)價格約為 350 至 500 美元。在相同預算下,掌機能提供更多元的遊戲內容,也使消費者在比較後逐漸轉向掌機市場。產業人士指出,掌機的崛起直接動搖電競手機的價值主張。

市場上越來越多外接式手機控制器(如 Backbone One、Razer Kishi),讓一般手機也能具備接近掌機的遊戲操控手感。此類配件價格相對低廉,也進一步削弱電競手機的市場必要性。

專家分析,多項因素讓電競手機難以在市場上形成長期優勢,包括:

日常使用負擔較大(重量、外型設計較突出)

影像、防水等功能不及旗艦機

遊戲支援不足,規格難完全轉化為體驗

掌機取代部分市場需求

外接手把降低「電競專機」的必要性

最終使電競手機成為定位尷尬的產品類型,在「手機」與「遊戲主機」之間難以找到長期立足點。

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